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          首頁    > 設計資訊    >    人物3D模型的重點知識
          人物3D模型的重點知識
          [ 時間:2021-11-03 17:09         瀏覽數:13 ]

            3D建模首先要學習美術基礎和軟件基礎,最基本的美術基礎像透視結構、掃描關系等等要掌握。目前流行的3D建模學習軟件有3d max,maya,zbrush等,要熟知和掌握建模軟件中的主要常用功能。

            然后運用這些3D建模軟件開始一些簡單的道具模型制作和材質練習,常見的比如木頭、石頭、金屬、布料等道具、武器的制作。中模制作、高模細節、低模拓撲、展uv、烘焙貼圖、轉法線等,在這個階段學習。


            再到場景模型制作和硬表面建模。建筑物、地表、植物、山石等場景元素的模型訓練,掌握場景全流程制作規范。分析模型的硬表面結構,根據原畫和參考構建機械大體塊,制作硬表面模型細節,硬表面機械拓撲,展uv,貼圖,渲染,燈光等。

            接下來學習角色模型制作,人體結構建模,生物結構建模,Q版角色結構建模,唯美寫實角色結構建模,皮膚制作,裝備制作,服裝布料模型制作,毛發制作等等。

            一.角色3D建模-模型建立的初始階段。

            全身基礎模型需要根據角色的設計稿來構建。

            二.角色3D建模-低模過程。

            3DsMax構建基本人物模型,實際上模型制作過程與繪畫或其他藝術形式相同。方法論從整體到局部,再從局部到整體。

            三、ZBrush建模軟件介紹。

            3DsMax建立的基本人物模型,進入ZBrush軟件細化和雕刻細節。

            (1)ZBrush擁有獨特的Z球建模工具,通過Z球的建立,可以快速生成表面網格。這個Z球建模工具可以何生物類型的基本模型,這是第一個神奇的功能。

            ZBrush的另一個非常神奇的功能,ZSketch,它是ZB制作概念草圖模型的特殊工具,通過繪制無數的毛毛蟲成模型表面的體積結構,可以隨時觀察模型的剪影狀態和草圖網格預覽。

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