我們先來看看3d動畫的定義,3d動畫軟件首先在計算機中建立一個虛擬世界。設計師根據虛擬三維世界中要顯示的對象的形狀和大小建立模型和場景,然后根據要求設置模型的運動軌跡、虛擬攝像機的運動等動畫參數,最后根據要求為模型提供特定的材料和照明。當所有這些都完成后,計算機可以自動操作并生成最后的圖片。
步驟一:3d視頻制作建模
建模需要建模軟件,常用的有:Autodesk-Maya、Mudbox、Zbrush等。
從基本幾何(立方體、圓柱體等)開始,拉伸、截面、旋轉、合成、加線建模。模型要盡量保持簡潔高效,不要有多余的點、線、面,否則會造成質和渲染的麻煩。
步驟二:3d視頻制作綁定
人物的模型一般和上面一樣大,動起來全靠Rigging(綁定)。這個生活很技術。首先要建立人物的骨骼:做好骨骼和各種控制點后做蒙皮,在模型上畫出每個控制點對肌肉和骨骼的影響。
步驟三:3d視頻制作動畫
一般先錄下真人表演的動作,再根據真實動作開始動畫。而且很多時候都是動畫師自己演的。
動畫是一種表演方式,所以動畫師很有表演能力。
動畫是作品的靈魂。只有動畫令人信服,人物才能活下去。每一眨眼,每一個小動作的設計和執行都是反映人物性格的關鍵。這就是為什么皮克斯和迪斯尼的作品如此精神化。
步驟四:3d視頻制作材質、燈光和渲染。
這三個方面是不可分割的,有真實的材料圖片是可信的,有有氛圍和故事。除了像電影照明工程師一樣區分如何創造氛圍和圖片外,照明工程師還通過控制光的類型、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等來模擬真實的光影效果。
調整材料的物理性能可以模擬不同的效果:金屬、塑料、皮革、玻璃等。
在真人電影中,材料和燈光也是模型達到虛假效果的關鍵。
渲染后可以看到燈光和材質的效果。
步驟五:3d視頻制作合成
合成是最后一步,也是非常重要的一步,它可以化腐朽為神奇。將渲染層合成,調整光和材料的缺點,將背景和特殊效果與圖片合成。
步驟留言:3d視頻制作剪輯
將渲染合成的各鏡頭拼在一起,整體調整色調、配音、配樂、片頭、字幕、員工名單。這就是計算機動畫的一般制作過程。