創作具有自然景觀的3D藝術作品似乎是一個挑戰,但如果使用正確的工具,你可以用最少的努力創造一個現實的環境。下面是青模網為同學介紹的制作3D場景模型操作步驟,感興趣的同學可以看一下。
使用Wysilab的Instanterra工具,世界建筑幾乎變得簡單易行;一旦你知道自己在做什么,你就能在六個步驟中從無到有地走向真實的愿景;這是怎么做到的?
步驟一:生成地形
修改節點的參數開始塑造景觀
通過添加Instanterra地形生成器來啟動項目。視口顯示地形的可視化表示,圖形主持構成地形的程序鏈接節點。雙擊節點打開其參數并修改其開始整形地形。您還可以從單個圖像文件或多個圖像文件導入地形并修改它們。
步驟二:改變地形
您可以通過鏈接節點創建不同的地質特征
通過鏈接節點探索不同的方法,如約束高程,壓縮Y軸上的地形,實現折疊結構,創建自然坡度。每個節點在程序上積累,可以通過混合合成節點形成不同的地形屬性。首先關注整體網格,然后通過調整每個節點的參數來優化地形。
步驟三:撰寫地形
兩個地形可以以不同的方式組合,以獲得更多變化的成分
組合兩個地形,利用每個地形的乘數系數創建組合結果。在使用平移、縮放和旋轉選項組合地形時,完整的構圖可以提供最大的自由度。也可以用蒙版形成兩個地形,比如直接在3D視圖中畫蒙版,用山脈和不太陡峭的沙質地形來定義河流的流動位置。
步驟四:模擬侵蝕
降雨和河流的影響可以通過組合掩模來模擬
創造由降雨和河流引起的實際侵蝕和沉積效應。將兩個不同高度的面具組合在一起,然后用高度值定義河流和山脈之間的區域。編輯蒙版屬性或使用蒙版合成節點來獲得最終結果。利用全球侵蝕來模擬徑流沖走的沉積物。
步驟五:生成掩碼和導出選項
生成的蒙版大小和分辨率與輸入地形相同
從地形屬性中生成蒙版,如坡度、高度、曲率或角度,并將其導出,以便以后使用。創建的蒙版大小和分辨率與輸入地形相同。您還可以將地形導出為灰度高度貼圖或網格。如果terrain有顏色貼圖,可以導出為圖像文件。
步驟六:創造景觀
在首選的3D包中渲染水平
使用渲染引擎導入地形,合并導出的蒙版,并使用不同的材料。用于定義應用地形資產的位置,如草地、樹木或巖石,以創造景觀。對于所有渲染引擎,工作流程大致相同:在這里,我們使用虛幻引擎,但您也可以導出其他軟件,如3dsMax、Unity或Maya。