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          首頁    > 設計資訊    >    初學者的3d建模和布線技巧
          初學者的3d建模和布線技巧
          [ 時間:2021-09-28 17:56         瀏覽數:110 ]

            一、工具使用不熟練

            比如什么工具沒用過,什么快捷鍵不知道等等,這個問題的解決方法其實很簡單,就是多做,多問,多記。多做3d模型,對操作和界面功能的了解就會提高,遇到不懂的可以問人,但問完一定要記住,然后自己去實質操作。

            只有理論知識不實踐記憶不會加深,只會慢慢消退。一旦功能工具能夠熟練操作,你就會開始發展自己的想法。3d建模行業的工具是死的,但思路是活的。不同3d模型的人有不同的風格和想法,但結果不會有太大的不同。因此切記:多做,多問,多記。


            二、布線規范

            布線是3d模型施工過程中不可避免的問題,是未來展示UV、刷權重、做動畫的基礎。游戲模型(低模型)和影視模型(高模型)在布線上有一定的共性,也有很大的不同。

            低模相當于繪畫中的結構素描,可以很好的鍛煉模型師的概括力;低模行業有一句話:三分模型,七分貼圖。低模行業模型數量要求低,制作相對簡單。大部分紋理結構都是靠貼圖來表達的,所以整個完整模型的大部分精力都會集中。

            在繪圖上,對于低模的布線要求,一是布線可以盡可能節省面數,二是模型體現大結構。低模布線可以有三角面,甚至需要三角面而不是四邊面。與高模相比,高模類似于長期素描作業,可以鍛煉模型師的綜合能力。

            比如深度刻畫能力。高模的制作過程比較長。在技術水平和理論知識相同的前提下,樓主個人認為低模相對容易入門但是做高水平的低模并不容易。

            由于高模和低模在動畫中的運動和拉伸原理相同,在大多數情況下,它們的布線理論是相通的。但高模在布線上忌諱的東西比低模多得多。

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