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          如何制作3D游戲角色造型身體模型
          [ 時間:2021-09-16 17:06         瀏覽數:78 ]

            3d型是物體的多邊形表示,通常用計算機或者其它視頻設備進行顯示。顯示的物體可以是現實世界的實體,也可以是虛構的物體。任何物理自然界存在的東西都可以用3d表示。

            步驟一:

            開啟3dsmax軟件,創建一個基本的長方體,并把它轉換成可編輯的多邊形,然后根據女性角色的外形特征調整腰、胸、臀的結構。

            步驟二:

            根據以上步驟對模型進行細化,去除胳膊、腿的接合面,調整后的效果如圖所示。

            步驟三:

            再精化模型。在原有的模型基礎上增加盔甲結構,可以在制作時使用倒角命令來增加盔甲和腰帶的厚度,同時盡可能地控制線段的數量,保持四邊。


            步驟四:

            用圓形的圓柱模型制作手臂,旋轉圓柱體到手臂的位置,使手臂呈“人”字形,這有利于以后的骨骼連接,接著選擇手臂上的邊進行縮放,調整手臂的凹凸效果;選擇手臂的側面,用Extrude(擠壓)命令擠壓盔甲的厚度,最終,上肢模型與身體連接處的頂點焊接在一起,完成上肢的制作。

            步驟五:

            這樣做的目的是為了減少模型面的曲面,將所有點焊接成一個點,從而減少模型的曲面。

            步驟六:

            手有兩種制作順序,一種是先從掌心開始擠壓手指,另一種是從手指開始做手掌,最后將兩個物體焊接起來。采用第二個次序,兩個次序比較容易做出手掌。

            步驟七:

            腿部和腳部的制作方法與手臂制作相同,建立氣缸,調整造型形狀。

            步驟八:

            雙腿與身體焊接在一起,并調整接線結構,使線段更簡潔。

            步驟九:

            做好人體模型。本人搜集、整理了很多這方面的視頻教程,而且每晚都會有免費的講3D游戲建模直播,本人基本上是講得通俗易懂,到處都是土鱉的有趣之處,有想學這一技術的小伙伴,可以正兒八經地學習和思考資源,到我的3D建模教程資料(裙),第一組數字是809,中間是870,最后的數字是:691.將上述三組數字按先后順序組合就可以了。要想提高自己的實力,就要多溝通,不斷吸收別人的優點,才能成就自己的強項。

            注長方體模型的段數可以根據自己的喜好設定,只要能使模型更好地調整,因為形狀調整后,模型都需要增加到一定的段數。繪制線段時要注意將布線的走向與原來的服裝和飾品形狀一致,這樣有利于后部UV展開后能通過UV清晰的繪制出貼圖。

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