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          “靈感游戲沒有界限”--文勛對他的影響以及與“特殊”客戶的合作
          [ 時間:2021-04-06 00:00         瀏覽數:433 ]

          根據負責韓國各地一系列引人注目建筑的建筑師文勛的說法,建筑靈感隨處可見。我受到無數事物的影響和啟發,從客戶的發型到當天的甜點,文勛在本次獨家專訪中告訴Designbom。靈感游戲是沒有界限的。文勛建議,在未來,更多的建筑師將發現來自不同領域的影響。不僅建筑師和藝術家是靈感的源泉,氣候、環境、信息和技術也將成為強大的影響力和靈感,他繼續說。

          采訪文勛
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          金永寬攝

           

           

          從為德古拉另類客戶設計多用途項目,到為業余搖滾樂隊的貝斯手設計一系列住宅,文勛對不同尋常的簡報和要求并不陌生。 他們有些客戶不知道他們想要什么,但是他們想要一些不一樣的東西,建筑師說,他通過他奇妙的創造性和詳細的繪畫來發展他的想法。我從4歲起就開始涂鴉,文勛說,他的畫作于2014年首次向國際觀眾展示,作為威尼斯雙年展的一部分。

          采訪文勛
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          金永寬攝

           

           

          文勛還制作短片,經常記錄他完成的項目。這位建筑師說,這些電影試圖讓失去的東西重新煥發活力,同時成為一個建造的環境。這一過程還允許建筑師在現有現實的基礎上進行幻想,他將這一技術與增強現實相提并論。我認為建筑太嚴肅了,我想給它加點幽默,這會讓我們放松,讓我們更有創造力,文勛解釋說。閱讀下面的完整采訪,探索關于設計熱潮的大量項目。

          采訪文勛
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          圖像©文勛

           

           

          Designbom(DB):在我們2014年的上一次采訪中,你告訴我們,你在工作很少的時候就開始涂鴉了。你有沒有想過這些圖畫會被紐約的現代美術館收購?

           

          文勛(Moon Hoon,MH):其實我從4歲起就開始涂鴉了。從那以后我就一直在涂鴉。我的第一次展覽是在我十幾歲的時候在學校圖書館舉辦的。令人驚訝的是,我幾乎所有的油畫和素描都賣光了。奇怪的是,我從未想過我會成為一名藝術家。我第一次接觸國際觀眾是在2014年,當時我的40幅畫作為威尼斯雙年展的一部分展出。第一個購買合同來自柏林的Tchoban博物館。他買了六幅畫。他是一位收藏家、藝術家和建筑師。2015年,我受邀為首屆芝加哥雙年展展出我的畫作。第二年,現代藝術博物館(MoMA)聯系了我,想從我的收藏中購買六幅畫。我真的很榮幸能把我的畫作為許多著名建筑師永久收藏的一部分。2020年,我的畫也被MOCA(韓國現代藝術博物館)購買。

          采訪文勛
          (左)城市機器人,2010(右)風博物館,2010
          圖像©文勛

           

           

          DB:我們的很多讀者都受到您的繪畫的啟發。你覺得這是一種令人興奮的交流思想的方式嗎?

           

          MH:很高興聽到我的畫啟發了其他人。建筑作為一種建筑環境,必然要經歷許多關卡,這不可避免地會對最初的構思起到摻假的作用。另一方面,繪畫可以保持直接和必要的思維能量,而這種能量又是純潔和純真的。它挑戰重力、時間和空間,這允許最終的自由和創造力,這是宇宙本身的生命力。宇宙已經被創造出來了…

           

          文勛x Tomeny–有風的夢

           

           

          Designbom:您還制作與您的建筑相關的短片。你的電影試圖傳達什么?

           

          MH:在每個項目之后制作短片一直是我早期的打算。當我有合適的工作人員,他們有合適的編輯技能時,只拍了幾張。我經常為項目涂鴉故事板。建筑是通過我們移動的身體和感官來體驗的—這是一種前瞻性的體驗。作為空間體驗的延續,它非常像一部電影,除了在建筑上,場景是開放式的。許多小電影都有關聯。

           

          我拍電影有很多原因。首先,我試著讓失去的東西重新煥發生機,同時把它變成一個建筑環境。—因預算、客戶意愿和規定而妥協。其次,像增強現實一樣,我喜歡在現有的現實之上加一層幻想,這樣我們就可以擴展我們的感官和對世界的理解。我們體驗到無限可能性的有限版本。我提出了一個愿景或一個窗口,在那里所有這些可能性都略微被暗示或展示出來。我認為建筑太嚴肅了,我想給它加點幽默,這會讓我們放松,讓我們更有創造力。

          “靈感游戲沒有界限?!?ndash;Moon hoon對他的影響力和與“特殊”客戶的合作
          圖像©文勛

           

           

          DB:你們的項目是怎么做的?你的日常生活是怎樣的? 

           

          MH:我在一張小鼴鼠皮或一張黃色的描繪紙上涂鴉,滿腦子都是關于新項目的想法。我讓它靜靜地坐著,讓它也成為涂鴉的一部分,就像破碎的拼圖游戲一樣。涂鴉有時會給我的潛意識提供線索。有時我腦海中閃過一個閃光、一個圖像或一個幻覺,我試著把它們畫出來。事實上,在沒有等級的地方涂鴉的行為給了我靈感。我是個早起的人,我的大部分創造性工作都是在早晨獨自一人完成的。我下午去辦公室會見我的合作者或客戶。我也喜歡開車,所以有時我什么地方都不會去。…

          “靈感游戲沒有界限?!?ndash;Moon hoon對他的影響力和與“特殊”客戶的合作
          釜山時報|閱讀更多關于設計熱潮的內容
          作者:Shin Kyungsub

           

           

          DB:在我們上次的采訪中,你告訴了我們你最大的影響。今天工作的建筑師或藝術家有什么新的靈感來源嗎?

           

          MH:我認為多樣性是我們作為建筑師要走向的環境。不僅建筑師和藝術家是靈感的源泉,氣候、環境、信息和技術也將成為強大的影響力和靈感。我受到無數事物的影響和啟發,從客戶的發型到當天的甜點。靈感游戲是沒有界限的。

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          簡單的房子(也是上圖)|閱讀更多關于設計熱潮的內容
          孫南宮攝

           

           

          DB:您如何評價目前韓國的建筑狀況?你如何描述首爾市?

           

          MH:當我想到韓國的時候,我經常會想到90年代的日本建筑場景。就像過去的日本一樣,公共和私營部門的許多新財富都在要求不同的、多樣化的新架構。韓國會在這一點上與其他文化非常不同,這一趨勢非常強勁。如果裸露的混凝土很流行,許多人會覺得做同樣的事情很舒服。在韓國,追隨當代能量的自發親和力和同理心真的很強。

          “靈感游戲沒有界限?!?ndash;Moon hoon對他的影響力和與“特殊”客戶的合作
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          南功善攝

           

           

          DB:你的客戶經常想要一些不同的東西。他們最奇怪的要求是什么?

           

          MH:我的大多數客戶與普通韓國人非常不同,因為他們來拜訪我,說他們想要一些不同的東西。他們中的一些人不知道他們想要什么,但他們想要一些不同的東西。我驚訝地發現,在這樣一個看似同質化的社會里,竟然有許多與眾不同的人。許多人希望他們的設計能反映出他們所要求的以外的東西。例如,他們會想要一座看起來不像的房子。

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          金昌穆攝

           

           

          DB:你以前說過創造3D空間,讓人有動感,甚至眩暈。這些與二維空間相比如何?

           

          MH:我所說的3D空間的意思是一個強大的空間是垂直的。狹窄的、垂直的空間和空間體驗就是我所說的。我經常會在3D空間的高處提供一座懸停的狹窄橋梁。我確實覺得我們在垂直空間體驗上更加警惕。我們預計不會跌倒,但腦海中會浮現跌倒的景象。

           

          DB:當你體驗傳統或平凡的建筑時,你會感到沮喪嗎? 

           

          MH:不完全是,我只是想象在它們上面有一層新的其他可能性。我想是一種白日做夢和幻想…

           

          2020年迪拜世博會韓國館

           

           

          DB:你夢想的項目是什么?

           

          MH:這不完全是一個夢寐以求的項目,但已經足夠接近了:我正在監督我在迪拜的項目,迪拜是2020年世博會的韓國館,我和我的合作者在2018年贏得了這個項目。這個設計非常自然,粗略,充滿活力和短暫,有許多令人眩暈的車道。整個建筑表達了展覽、建筑和藝術品的可能性和潛力。很多對角線和運動是我的設計基因所固有的:風會吹過它,讓許多游客耳目一新,而走道將提供絕佳的景觀,將人們從封閉的建筑中解放出來。

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          月韻|圖片©權赫在

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