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          3D MAX中旋轉工具應該怎么用
          [ 時間:2021-09-27 17:08         瀏覽數:86 ]

            3D MAX中旋轉工具應該怎么用?3D MAX中常會用到旋轉工具,那么這個工具如何用,怎么用,今天小編就給大家介紹一下,使大家明白一個物體如何在XYZ三個軸向上進行旋轉,并且如何歸位,如何試旋轉。方法簡單易懂,希望對小伙伴們有所幫助,


            3D MAX中旋轉工具的方法/步驟如下:

            步驟一:3D MAX中要旋轉一個物體,就要用到工具欄中的選擇并旋轉按扭,此按扭的功能類似于選擇并移動按扭,大同小異。首先我們點擊此按扭,再選中茶壺,這時茶壺周圍會出現紅、綠、藍色的圈線。

            步驟二:其中,當我們把鼠標放到紅色的線上時,它會以黃色高亮顯示,拖動鼠標左鍵進行旋轉,代表是沿X軸進行旋轉。

            步驟三:當我們把鼠標放到橫著的的線上,拖動鼠標左鍵進行旋轉,代表是沿Y軸進行旋轉。

            步驟四:當我們把鼠標放到藍色的的線上,拖動鼠標左鍵進行旋轉,代表是沿Z軸進行旋轉。

            步驟五:在透明視圖中,我們仔細觀察一下會發現,還有一條暗灰色的線,當我們把鼠標放到暗灰的的線上,拖動鼠標左鍵進行旋轉,代表是可以在任意方向進行旋轉。此功能用的較少。

            步驟六:還有最外圈有個灰白色的線,當我們把鼠標放到灰白的的線上,拖動鼠標左鍵進行旋轉,代表是旋轉與屏幕平面平行。

            步驟七:如果,你想恢復它物體在世界坐標系的中間位置,那么可以在選擇并旋轉按扭上點擊鼠標右鍵,彈出一個對話框。

            步驟八:其中絕對:世界代表的是世界坐標,我們把它們的值改為0,那么物體就可以回到世界坐標系的原點位置。

            步驟九:你想嘗試著旋轉,看一下物體的旋轉方向,而不想真正讓它旋轉時,我們可以在旋轉后,按著鼠標左鍵不放的同時,點擊鼠標右鍵,那么此物體還可以歸位。

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